Aquí les traigo algunos juegos de años anteriores que funcionan en nuestras magallanes con link para descargar en un solo link.
SOLO SI INSTALAN EL WINE PORQUE SON JUEGOS DE PC WINDOWS
contraseñas de todos los juegos:brunoelkpo19
Operation Flashpoint Cold War Crisis:
Exelente juego de guerra de primera y tercera persona que lo convierte en un juego de guerra de multiples angulos de vision, con armas de diferentes mandos.
Puedes hasta conducir un avion de guerra, jeeps, camiones entre otras cosas.
el link:
https://rapidshare.com/files/738460710/operation flash point.zip
Hitman codename 47
En realidad Hitman desde su primera entrega (sobre todo en esta entrega) tiene algo de especial que podría verse en una película de thriller y suspense, como cuando vemos que las cosas pasan y que cada hecho va gatillando otros y finalmente lo que comenzó como algo complicado termino fácilmente convirtiéndose en un verdadero infierno. Muchas veces vemos en la pantalla grande escenas donde tienes que eliminar a un sujeto, pero por cualquier otro motivo terminas con la carga de cinco o seis cuerpos… y es que los acontecimientos nos obligan a tomar decisiones, como en Hitman que siendo un videojuego pionero, nos obliga a decidir qué hacer cambiando drásticamente el status de nuestra misión y con ello el porcentaje de cumplimiento de la misma, llegando muchas veces a tornarse en algo imposible de realizar por nuestros propios actos.
link en progreso
Se seguira investigando de a poco
SOLO SI INSTALAN EL WINE PORQUE SON JUEGOS DE PC WINDOWS
contraseñas de todos los juegos:brunoelkpo19
Operation Flashpoint Cold War Crisis:
Exelente juego de guerra de primera y tercera persona que lo convierte en un juego de guerra de multiples angulos de vision, con armas de diferentes mandos.
Puedes hasta conducir un avion de guerra, jeeps, camiones entre otras cosas.
el link:
https://rapidshare.com/files/738460710/operation flash point.zip
Hitman codename 47
Seguramente que al ver este artículo se preguntaran si en realidad existe o no un nuevo juego de Hitman, ya habiendo salido la película inclusive, pero no, no se trata de una nueva versión sino que de el recuento de lo que fue el primer juego de la increíble saga conocida como Hitman. Puede que sea rotulado como un juego de carácter violento, pero lo cierto es que tiene muchos atisbos de realidad donde nos queda algo muy claro, “si haces algo, ten por seguro que acarreará una consecuencia”, lo que ocurre en el juego es que no sabemos qué tan profunda podrá ser la consecuencia o si será buena o mala, pero lo cierto es que habrá una.
Comenzamos en este entretenido juego con la idea de que estamos en una especie de manicomio, donde deberemos de hacernos del escape pasando obligatoriamente por una serie de pruebas que significaran nuestro entrenamiento para nuestra nueva vida en sociedad, claro que como un sicario o asesino a sueldo, el mejor de todos que trabaja para una agencia prestigiosa. Deberemos aprender a saltar de un muro a otro, encaramarnos, y luego de esos movimientos básicos como subir o bajar escaleras, viene lo bueno, aprender a utilizar armas y entrar en lo que se conoce como “combate”. Entrenamos con un muñeco, luego pasamos a los blancos de tiro y finalmente conseguimos involuntariamente acabar con blancos vivos… ¿será el destino del agente 47? No lo sabremos nunca, al menos no en la primera entrega del juego, puesto que solo nos limitaremos a realizar las misiones de la mejor forma posible… aunque eso no quiere decir que sea la más divertida.
Nos entregaran un portafolio y podremos elegir los elementos que necesitemos a discreción para realizar una misión, claro que deberemos descontarlo del presupuesto que se nos ha entregado para poder llevar a cabo el encargo y sin mencionar las bajas involuntarias de civiles que pueden arruinar nuestra misión, porque ahí las cosas se comienzan a convertir.
En realidad Hitman desde su primera entrega (sobre todo en esta entrega) tiene algo de especial que podría verse en una película de thriller y suspense, como cuando vemos que las cosas pasan y que cada hecho va gatillando otros y finalmente lo que comenzó como algo complicado termino fácilmente convirtiéndose en un verdadero infierno. Muchas veces vemos en la pantalla grande escenas donde tienes que eliminar a un sujeto, pero por cualquier otro motivo terminas con la carga de cinco o seis cuerpos… y es que los acontecimientos nos obligan a tomar decisiones, como en Hitman que siendo un videojuego pionero, nos obliga a decidir qué hacer cambiando drásticamente el status de nuestra misión y con ello el porcentaje de cumplimiento de la misma, llegando muchas veces a tornarse en algo imposible de realizar por nuestros propios actos.
Deberemos de transitar con cuidado por la ciudad, estudiar el lugar de los hechos antes de que ocurran para saber cómo entrar, cuándo entrar y a cuantos posibles blancos deberemos eliminar si las cosas se tornan complicadas, ello acompañado de la destreza de arrastrar cuerpos para ocultarlos, cambiarse de ropa e interactuar de manera notable con el medio transforman a Hitman Codename 47 en un juego excelente que debería fácilmente posicionarse como el que posee una trama fantasma (pues es sumamente ficticia), pero excelente.
La Música que se incorpora en el juego es sencilla, no es algo que pueda incurrir en una obra magna o que termine por distribuirse en un CD como banda sonora del juego, pero si cumple bien su cometido, nos entrega la paz necesaria como para pensar y estudiar la situación, pudiendo tomar decisiones, que como se comentaba antes, pueden hacer un éxito la misión o un rotundo fracaso. Los efectos de sonido están acordes al juego del que hablamos, pudiendo sentir como se dispara el arma que tenemos en las manos y como el seco sonido del percutor convierte en escasos segundos a un hombre vivo en tan solo un recuerdo.
Los gráficos son bastante buenos, si bien es cierto que se aprecia una notada rectitud geométrica en las construcciones y coches, se puede uno ambientar bastante bien en los escenarios que se nos presentan, por lo que además destaca el juego por lograr mucho con un mapa reducido que nos presenta una determinada cantidad de salidas, escondites y fórmulas de realización de la tarea encomendada.
La Jugabilidad del agente 47 (nosotros), es bastante buena, gustando muchísimo la innovación de poder interactuar prácticamente con todo el medio de manera dinámica, es decir que puedo romper mi entorno (afectarlo) y además dar aviso de mi presencia al resto de personas que están a mi alcance, puesto que me escucha y a veces hasta me presienten por el hecho de ver algo que antes no estaba allí, obviamente no se trata de que piensen los elementos del juego como las personas, pero si por medio de la programación adecuada logran parecer como percatados de una situación que antes no era así o que no debería de ser así, por ejemplo la ventana del baño del restaurant está abierta… ¿sospechoso?
Podremos además tener opciones de diálogo con los que están en juego, por ejemplo si vamos a entrar a un local que deberá ser el lugar donde haremos nuestro trabajo y está protegido por guardias, entonces deberemos de entrar como si nada y hacer como que no sabemos y pedir las disculpas, aunque ahí elegiremos entrar por otro lado (conociendo donde están sentados los objetivos, quien los protege y cuanta gente hay en la habitación que debe permanecer controlada), o quizás provocar la masacre de inmediato con algo más de bajar civiles pero eliminando de inmediato al blanco.
¿Para qué provocar la acción y baja de inocentes si puedo hacer todo sin mancharme con sangre? Y esa es la decisión que cada jugador deberá de tener en mente a la hora de encarnar al asesino calvo, puesto que nos dará puntos, podremos ahorrar más dinero y finalmente nos adiestrara para comprar el armamento necesario y nada más que eso.
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Se seguira investigando de a poco


